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マジックドールシステム 従来のアルカのクエストに加え、オリジナルマップ人形の館でも材料の入手が可能 入手方法はギランにいるアルカの兄に依頼。 袋の材料3個づつを1セットで、ジェフの魔法薬1つと交換も依頼できる。 奇妙なエリアでのみ入手可能な「ピクシーの羽毛」を集める事により特殊なマジックドールも入手可能。 ★アルカの魔法の袋(従来のMD) マジックドール名 能力 マジック ドール バグベアー 重量軽減10% マジック ドール サキュバス 64秒ごとにMP+15回復 マジック ドール ウェアウルフ 3%の確率で追加ダメージ+15 マジック ドール エルダー 64秒ごとにMP+15回復 マジック ドール クラスタシアン 3%の確率で追加ダメージ+15 マジック ドール ストーン ゴーレム 4%の確率でダメージリダクション+15 マジック ドール イエティ AC-3/凍結耐性+7 マジック ドール ラミア MPR+4/一定の確率でエンチャント ベノム マジック ドール スパルトイ 一定の確率で攻撃を回避する マジック ドール かかし Hit+2/弓Hit+2/HP+50/MP+50 マジック ドール コカトリス 遠距離武器命中+1/遠距離ダメージ+1 ★★アルカの冒険者魔法の袋(キャラクターMD) マジックドール名 能力 マジック ドール ロード♂ STR+1 CON+1/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ロード♀ STR+1 CON+1/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール ナイト♂ CON+2/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ナイト♀ CON+2/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール エルフ♂ DEX+2/HPR+30/重量軽減5% マジック ドール エルフ♀ DEX+2/MPR+10/重量軽減5% マジック ドール ウィザード♂ INT+2/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ウィザード♀ INT+2/MPR+10/重量軽減5% マジック ドール ダークエルフ♂ STR+1 DEX+1/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ダークエルフ♀ STR+1 DEX+1/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール ドラゴンナイト♂ STR+2/32秒ごとにHP15回復/重量軽減5% マジック ドール ドラゴンナイト♀ STR+2/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% マジック ドール イリュージョニスト♂ INT+1 WIS+1/HPR+30/重量軽減5% マジック ドール イリュージョニスト♀ INT+1 WIS+1/32秒ごとにMP5回復/重量軽減5% ★★★アルカの上級魔法の袋(レアMD&課金MD) マジックドール名 能力 マジック ドール リッチ INT+1/WIS+1/MP+50/64秒ごとにHP5とMP10回復/経験値20%アップ マジック ドール ドッペルゲンガー 重量軽減10%/経験値10%アップ マジック ドール シーダンサー 64秒ごとにHP+40回復 マジック ドール アズール ハッチリン HPR20/重量軽減10%/一定時間毎に「凝縮した化合物」を獲得 マジック ドール クリムゾン ハッチリン 重量軽減10%のみ マジック ドール スノーマン 追加打撃+2/遠距離打撃+2/MP回復+2 マジック ドール 雪合戦の妖精 遠距離武器命中+7/64秒ごとにMP10回復 マジック ドール ジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+5 マジック ドール 努力するジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+8/AC-1 マジック ドール 賢いジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+11/AC-1 マジック ドール 聡明なジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+14/AC-1/MR+5% マジック ドール 光るジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+17/AC-1/MR+5% マジック ドール 眩しいジャイアント 重量軽減5%/一定確率でダメージリダクション+20/AC-1/MR+5%/一定確率で魔法バンパイアリックタッチが発動 マジック ドール サイクロプス HP+20/重量軽減10% マジック ドール 努力するサイクロプス HP+25/64秒ごとにHP4回復/重量軽減12% マジック ドール 賢いサイクロプス HP+40/64秒ごとにHP5回復/重量軽減14% マジック ドール 聡明なサイクロプス HP+60/HPR+2/64秒ごとにHP6回復/重量軽減16% マジック ドール 光るサイクロプス HP+80/HPR+3/64秒ごとにHP7回復/重量軽減18% マジック ドール 眩しいサイクロプス HP+100/HPR+4/64秒ごとにHP8回復/重量軽減20%/一定確率で「カーズパラライズ」発動 マジック ドール マーメイド MP+20/水中呼吸 マジック ドール 努力するマーメイド MP+25/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 賢いマーメイド MP+30/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 聡明なマーメイド MP+35/MPR+2/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 光るマーメイド MP+40/MPR+2/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸 マジック ドール 眩しいマーメイド MP+50/MPR+2/64秒ごとにMP8回復/水中呼吸/一定確率で「スロー」発動 マジック ドール ブルート ヘイスト状態/重量軽減5% マジック ドール 努力するブルート ヘイスト状態/重量軽減6%/一定時間毎にHP15回復 マジック ドール 賢いブルート ヘイスト状態/重量軽減7%/一定時間毎にHP15回復 マジック ドール 聡明なブルート ヘイスト状態/重量軽減8%/一定時間毎にHP15回復/追加打撃+1 マジック ドール 光るブルート ヘイスト状態/重量軽減9%/一定時間毎にHP15回復/追加打撃+1 マジック ドール 眩しいブルート ヘイスト状態/重量軽減10%/一定時間に毎HP15回復/追加打撃+1/10分毎に「ブルートのプレゼント」を獲得 マジック ドール ドレイク HP50/スタン耐性+10/攻撃を受けたとき20%の確率でDR+5 ※下記マジックドールは「ピクシーの魔法人形ボックス」を開封する事によりランダムで入手。詳しくは奇妙な空中庭園 魔法人形ブルレグ HIT/BowHIT+2、SP+1 風属性攻撃魔法発動 魔法人形レデグ HIT/BowHIT+2、SP+1 火属性攻撃魔法発動 魔法人形エルレグ HIT/BowHIT+2、SP+1 地属性攻撃魔法発動 魔法人形グレッグ HIT/BowHIT+2、SP+1 水属性攻撃魔法発動
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マジックポット (ファイナルファンタジーⅤ) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][支援][代理:2] この代理が破壊された場合、この能力カードは破棄される。 この代理は以下の能力を持つ。 *エリクサーちょうだい![主要] / [特殊] この代理が破壊された時、または主要行動で 戦闘に参加しているキャラクターが持っているエリクサーを奪うことができる。 *逃走[特殊] エリクサーを奪うことに成功した時、即座に戦闘から離脱できる。 この代理が破壊されたタイミングだった場合、 破壊を無効にし、代理の耐久力をダメージを受ける前の耐久値に戻す。 その際「わーい!わーい!」と宣言する。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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各カードの詳細については以下のページを参照して下さい マジックカード詳細・回復系 マジックカード詳細・攻撃系 マジックカード詳細・状態異常系 マジックカード詳細・特殊系 マジックカード詳細・ソード編 マジックカード詳細・シールド系 マジックカード詳細・リング系 このページでは全マジックカードを簡潔に紹介する 回復系 攻撃系 状態異常系(変化系) 特殊系 ソード系 シールド系 リング系 回復系 マジックカード詳細・回復系 カード名 レア度 必要BET 説明 ポーション20 2 体力を20回復する(魔法使いorMR装備は25、魔法使いMRは30) ポーション40 4 体力を40回復する(魔法使いorMR装備は50、魔法使いMRは60)※サポート対象カード ポーション60 6 体力を60回復する(魔法使いorMR装備は75、魔法使いMRは90) ポーション80 8 体力を80回復する(魔法使いorMR装備は100、魔法使いMRは120)※サポート対象カード ポーションMAX ☆ 12 体力を全て回復する ポーションSPECIAL ☆☆ 12 味方全員の体力を全て回復する マジカルポーション ☆☆ 6 体力を60回復する(魔法使いorMR装備は75、魔法使いMRは90)そのままポケットに残るが、3分の1の確率で壊れる エナジードレイン ☆ 8 正面の敵の体力を60まで吸い取る(離れた敵にも有効、回復量は相手の残り体力or60の少ない方) エナジードレイン100 ☆☆ 12 正面の敵の体力を100まで吸い取る(離れた敵にも有効、回復量は相手の残り体力or100の少ない方) マルチドレイン ☆☆ 16 見えている全ての敵からそれぞれ体力を60まで吸い取る ドレインバリア ☆☆ 10 5ターンの間、受けるダメージを無効にし、受けるはずだったダメージ分を回復する。 ヒール100 ☆ 8 1歩歩くごとに体力を回復する(100歩) ヒール200 ☆☆ 16 1歩歩くごとに体力を回復する(200歩) ヒール300 ☆☆☆ 24 1歩歩くごとに体力を回復する(300歩) 攻撃系 マジックカード詳細・攻撃系 カード名 レア度 必要BET 説明 攻撃カードの数値は戦士のもの。魔法使いは1.5倍のダメージを、MR装備魔法使いは2倍のダメージを与える ファイアー 2 敵に20ダメージ(離れた敵にも有効、部屋の障害物や通路の角はすり抜ける) マルチファイアー 4 見えている全ての敵に20ダメージ※サポート対象カード サンダー 4 敵に60ダメージ(離れた敵にも有効、部屋の障害物や通路の角はすり抜ける) マルチサンダー ☆ 8 見えている全ての敵に60ダメージ)※サポート対象カード メテオ ☆ 8 敵に200ダメージ(離れた敵にも有効、部屋の障害物や通路の角はすり抜ける) マルチメテオ ☆☆ 16 見えている全ての敵に200ダメージ エターナ ☆☆☆ 16 フロア内全ての敵にダメージ。中心付近には200で、離れるほど威力低下(おそらく1マスで10ダメージずつ減少) スピア 4 正面の敵全員にダメージを与える貫通弾。ダメージはプレイヤーのレベル・魔力に依存する ツインスピア ☆ 6 スピアを前後に放つ。それ以外の性質はスピアと同様 エクスプロージョン ☆ 6 画面内の一点を指定し、そこを中心とした5×5の範囲に60ダメージ ジャッジメント ☆☆ 12 画面内の一点を指定し、そこを中心とした5×5の範囲に200ダメージ チャージ ☆ 4 正面に弾丸を放ち、当たった敵を壁まで突き飛ばす。およそ(飛ばした距離+1)×30ダメージ マルチチャージ ☆ 6 チャージの弾丸を8方向に放つ。なお、チャージは魔力の補正がなく、誰が撃っても威力は変化しない マジックミサイル 4 視界内の敵に20ダメージの弾丸を3発撃つ。誰に当たるかはランダムだが、出来るだけ偏らないように当たる マジックミサイル10 ☆ 8 視界内の敵に20ダメージの弾丸を10発撃つ。死んだ敵に大量に当たってムダになるような事は無い マジックホーミング ☆☆ 16 フロア内全体の敵を対象に20ダメージの弾丸を20発撃つ。ただし1体に最大10発までしか当たらない。 状態異常系(変化系) マジックカード詳細・状態異常系 カード名 レア度 必要BET 説明 ポイズン 2 正面の敵1体をポイズン状態にする。ターンの終了時に切捨て30%の体力を奪う マルチポイズン 4 視界内の敵全員をポイズン状態にする スリープ 2 正面の敵1体をスリープ状態にする。基本的に何もしなくなるが、低確率で勝手に起きたり殴ると高確率で起きる マルチスリープ ☆ 4 視界内の敵全員をスリープ状態にする※サポート対象カード ウルトラスリープ ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外であれば誰であろうがスリープ状態にする パニック 2 正面の敵1体を10ターンの間パニック状態にする。自分を認識できずにふらつくが、敵やこちらを殴る時もある マルチパニック ☆ 4 視界内の敵全員を10ターンの間パニック状態にする ウルトラパニック ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外のあらゆる敵を10ターンの間パニック状態にする ショック 2 正面の敵1体を10ターンの間ショック状態にする。こちらを攻撃しなくなり、近くの通路に逃げ出してしまう マルチショック ☆ 4 視界内の敵全員を10ターンの間ショック状態にする※サポート対象カード ウルトラショック ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外のあらゆる敵を10ターンの間ショック状態に ミニマム 2 正面の敵1体をミニマム状態にする。動きに異常はないが、攻撃力がガタ落ちする。カオスだけは耐性あり マルチミニマム ☆ 4 視界内の敵全員をミニマム状態にする ウルトラミニマム ☆☆☆☆☆ 6 視界内のボス以外のあらゆる敵をミニマム状態にする エレキ ☆ 4 正面の敵1体を10ターンの間エレキ状態にする。一切動けなくなる上に、本人と周囲の敵に毎ターン5ダメージを与える マルチエレキ ☆☆ 8 視界内の敵全員を10ターンの間エレキ状態にする。エレキのダメージは重複する ウルトラエレキ ☆☆☆☆☆ 8 視界内のボス以外であれば誰であろうが10ターンの間エレキ状態にする チャーム ☆ 4 正面の敵1体を10ターンの間チャーム状態にする。味方になったように積極的に他の敵に向かい、攻撃を行う マルチチャーム ☆☆ 8 視界内の敵全員を10ターンの間チャーム状態にする ウルトラチャーム ☆☆☆☆☆ 8 視界内のボス以外のあらゆる敵をチャーム状態にする ディレイボム 2 正面の敵に爆弾をセットし、他の敵に触れると爆発する(離れた敵にも有効) マルチディレイボム ☆ 4 視界内の敵全員に爆弾をセットし、他の敵と隣接すると爆発する ロック 2 正面の敵1体をロック状態にする。ダメージを与えるまで動かなくなるが、そのダメージは無効化する マルチロック ☆ 4 視界内の敵全員をロック状態にする。ロック中は他の状態異常をかけようとしても無効化されてしまう デス ☆☆☆ 6 正面の敵1体がボスでなければ、あらゆる敵を死滅させる。但し敵とのランク差によって自分のレベルが低下する マルチデス ☆☆☆☆☆ 12 視界内のボス以外のあらゆる敵を死滅させる。以下デスと同文 ハンター ☆☆ 6 正面の敵1体を仲間にする。シャドーは無効。リスタール、リスタドラゴンは弾いてしまう マルチハンター ☆☆☆☆☆ 12 視界内の敵を3体まで仲間にする。が、敵が3体いれば必ず3体仲間に出来るわけではなく何体仲間に出来るかはランダム。詳細不明。 特殊系 マジックカード詳細・特殊系 カード名 レア度 必要BET 説明 フラッシュ ☆ 2 10ターンの間、ブライトと同じ効果を得る。 ブライト ☆☆ 4 同じフロア内にいる限り、自分の周囲も視野に入るようになる。左右は半径5マスだが、上下は半径4マス マップ ☆ 4 同じフロア内にいる限り、フロア内のマップ、アイテムの落ちている場所が表示される。 サーチ ☆ 4 同じフロア内にいる限り、敵の位置が赤い点で表示されるようになる サーチマップ ☆☆☆ 8 マップとサーチを1枚にまとめたカード。 サイレント ☆☆☆ 6 同じフロア内にいる限り、敵が湧かなくなる。 ブロック ☆ 4 自分の前方の横1列に、20ターン存在し続ける壊せるブロックを発生させる。 ランドスライド ☆☆ 4 今いるフロアに50個障害物を置く。配置は通路も含みランダム。 ブラックホール ☆☆ 4 自分の足元に、敵がそのマスに踏み込むと敵が消滅するブラックホールを発生させる。(効果10ターン) テレポート ☆☆ 4 同じフロア内のどこかの部屋へ瞬間移動する。本当に稀に同じ部屋にテレポートする時があるらしい。※サポート対象カード ダッシュ ☆☆ 4 ターンをかけずに向いている方向へ壁か、アイテムを拾うか、敵にぶつかるまで移動する。敵にぶつかったとき、(移動したマス+1)×10程度のダメージを与える。 エスケープ ☆ 6 ダンジョンから脱出する。祭壇の宝石を既にとっていた場合、クリア扱いとなる。 HPアップ 2 現在HP/最大HPを10増加させる。 パワーアップ ☆☆ 10 レベルを上昇させる。基本は10上昇するが、成長補正や、レベルが100以上ある時は上昇値が低くなる。 フロート ☆ 2 20ターンの間、毒沼、溶岩、氷パネル等の地形の影響を受けなくなる スピードアップ 4 10ターンの間、1ターンに2歩まで動くことが出来るようになる。 バリア ☆☆☆ 10 10ターンの間、全ての受けるダメージを0にする コンボ ☆☆ 4 3回連続で行動できるようになる。3回行動した後自分の通常ターンが来るので実質4回連続行動。※サポート対象カード ハイパーコンボ ☆☆☆☆☆ 6 10回連続で行動できるようになる。 ラックダイス ☆☆ 4 サイコロを1回振って出た目の数、連続で会心の一撃が出る。 ハイパーダイス ☆☆☆☆☆ 6 サイコロを5回振って出た目の合計分、連続で会心の一撃が出る ポケット+1 ☆ 6 ポケットの数を1つ増やす。このカードを使用しているので空きは2つ増えることになる。 ポケット+2 ☆☆☆ 12 ポケットの数を2つ増やす。このカードを使用しているので空きは3つ増えることになる。最大で15まで ドロー ☆ 4 ポケットに3枚カードを追加する。引くカードはあまり期待してはいけない。 ドローMAX ☆☆☆☆ 8 ポケットの空きの分だけカードを追加する。ポーションMAXやマルチ変化系が出ればまだ当たりな方。 コール+1 ☆☆☆☆ 4 カードホルダーから好きなカードを1枚呼んでくる。コール、およびゴーストは呼べない。 コール+2 ☆☆☆☆ 8 カードホルダーから好きなカードを2枚呼んでくる。ポケットに空きが1つ以上無いと発動すら出来ない。 チェンジ ☆☆☆☆ 10 今いるダンジョン中、現在の職業以外の好きな職業に変えることが出来る。 ミステリー ☆ 4 ランダムで何かカードを発動させる。ポーション20とかも十分ありうる。 グレートミステリー ☆☆☆ 6 ランダムで何かカードを発動させる。こちらは☆0カードは対象外。 魔力のかけら ☆ - カード合成専用アイテム。ダンジョンでは使用できない。 魔力の石 ☆☆ - カード合成専用アイテム。ダンジョンでは使用できない。 魔力の結晶 ☆☆☆ - カード合成専用アイテム。ちなみに合成カードとしては最高クラス。 ソード系 マジックカード詳細・ソード編 カード名 レア度 必要BET 説明 ソード系、シールド系カードは2種類以上を併用出来ない。使おうとした場合、先につけていた装備を破棄して装備する ロングソード ☆☆☆ 12 攻撃力が増加する。 グレートソード ☆☆☆☆ 30 攻撃力が大幅に増加する。 リミットソード30 ☆☆☆ 8 30回攻撃する間、攻撃力が大幅に増加する。 リミットソード100 ☆☆☆☆☆ 8 100回攻撃する間、攻撃力が大幅に増加する。 スリープソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまに眠らせる。 パニックソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにパニック状態にする。(10ターン) ミニマムソード ☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにミニマム状態にする チャームソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにチャーム状態にする(10ターン) エレキソード ☆☆☆☆ 12 攻撃した相手をたまにエレキ状態にする(10ターン) ラックソード ☆☆☆☆ 10 会心の一撃が出る確率を上昇させる。 ドレインソード ☆☆☆☆ 12 レベルが上がる敵を攻撃したとき、たまにHPを回復する。 イービルソード ☆☆☆ 12 攻撃力が大幅に上昇するが、攻撃・空振りをする度に1ダメージを受ける。 シールド系 マジックカード詳細・シールド系 カード名 レア度 必要BET 説明 パワーシールド ☆☆☆ 12 防御力が増加する。 グレートシールド ☆☆☆☆ 30 防御力が大幅に増加する。 リミットシールド20 ☆☆☆ 8 20回攻撃を受ける間、防御力が大幅に増加する。 リミットシールド60 ☆☆☆☆☆ 8 60回攻撃を受ける間、防御力が大幅に増加する。 ラックシールド ☆☆☆☆ 10 たまに敵が攻撃を外す。若干の防御力上昇あり。 エナジーシールド ☆☆☆☆ 10 隣接攻撃を10回受けると次から3回、こちらからの攻撃が会心の一撃になる リスタシールド ☆☆☆ 10 遠距離からのダメージをすべて0にする。 イービルシールド ☆☆☆ 10 1ターンに1回だけ防御力が大幅にアップするが、2回目以降は防御力が減少する(ギャンブラーの強ダメージモーションが出る) リング系 マジックカード詳細・リング系 カード名 レア度 必要BET 説明 リバイブリング ☆☆ 20 装備するとHPが0になっても一回だけ復活できる。侍の復活よりも優先して発動する。発動後消滅 トニックリング ☆☆ 20 装備すると新しい部屋に入った時の回復に+5ポイント グロウリング ☆☆ 12 装備すると新しい部屋に入った時に体力の最大値と現在値を+1ポイント ガーディアンリング ☆☆ 6 装備するとガーディアンの位置がマップ上に赤い点で表示される スパイリング ☆ 4 装備すると足跡がつかなくなり、通路に入っただけで敵が自分を見失ったりする スキャンリング ☆ 4 装備するとフロア内のアイテムの数が分かる スノーリング ☆☆ 6 装備すると、移動した跡に10ターンの間残留する滑る床を作る ハンターリング ☆☆☆ 20 装備するとモンスターカードの獲得率アップ。獲得したモンスターカードはカードホルダーに移動する マジックリング ☆☆☆ 20 装備すると魔力アップ。ポーションや攻撃カードの性能が上昇する ヘルプリング ☆☆☆☆☆ 20 装備するとポーションの数値分、仲間のHPも回復する。PMAXは自分の最大HP分 ブライトリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にブライトの効果を得る マップリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にマップの効果を得る サーチリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にサーチの効果を得る スピードリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にスピードアップ状態になる。リングの羽根飾りが白いと移動のみ敵が行動せず、黄色いとプレイヤーの動きを問わず行動する ヒールリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にヒールの効果を得る サイレントリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にサイレントの効果を得る エンジェルリング ☆☆☆☆☆ 20 装備すると新しい部屋に入った時にHPを全回復する 名前 コメント
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【作品名】ファイナルファンタジー7 【ジャンル】RPG 【名前】マジックポット 【属性】謎の生物 【大きさ】1mぐらいの壷に得体の知れない小悪魔のような生き物が入った姿 【攻撃力】何もしてこない 【防御力】203ミリ砲弾2発で死亡 混乱・蛙化・縮小化・狂戦士化無効 【素早さ】ほとんど動かない 反応は人並み 【特殊能力】倒すと経験値がたくさん得られる 【長所】エリクサーちょうだい 【短所】その願いが聞き届けられることはないであろう 203ミリ砲弾:艦船用の砲弾 並みのロケットランチャーの60倍ほどの威力 3スレ目 487 :格無しさん:2009/06/01(月) 20 04 02 486 インターナショナル版だと、エリクサーあげないとダメージ与えられないんだっけ? 488 :格無しさん:2009/06/01(月) 20 07 33 487 そう でも通常版ならそんなことはないから狩り放題 書き忘れてたけど当テンプレは通常版のものということで 500 :格無しさん:2009/06/03(水) 07 35 44 マジックポット考察 うらみのつるぎと=
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ダメージ調査の際に気付いた事をいくつか紹介 マジックの与ダメージ (理論値と実測値を基に算出した期待値) 当て方、当たり判定によって誤差があるので、おおよその数値です。ダメージ表を参考に比較してみて下さい TWIN FIRE …… 2.0 BREAKER(近) …… 12.0~20.0 BREAKER(遠) …… 3.0 OVER DRIVE …… 1.0 THUNDER(稲妻のみ) …… 5.0 THUNDER(全体のみ) …… 2.0 THUNDER(複合) …… 7.0~37.0 TWIN FIREは見た目通りに1x2発。BREAKERの近距離は12以上20以下と推測。遠距離は1x3発。OVER DRIVEは1x2発だが、旋回中に再判定が行われるので耐久力2の敵も1発で倒せると推測。THUNDERの稲妻は1x5のパーツ、全体は一様に2。複合は全ての合計。問題なのは、敵が激しく動く場合や、画面内に敵や弾が溢れてキャラオーバーを起こすと、この数値が信用できなくなる事 敵キャラクターの当たり判定 その1 移動型の敵に当たり判定が複数ある場合は、安定した与ダメージを確保する事は難しいようです。当たり判定の範囲は、大きく分けて「見た目通り」「縦長」「横長」のタイプがあります。また、例外的な当たり判定を持つ敵キャラクターも存在します。 ステージ1のボス、フレイム・ガーディアンの弱点は頭部ですが、当たり判定がTWIN FIREの効果範囲よりも狭いため、2発の内1発しか当たりません。イーヴル・アイなども同様です(密着すれば当たります) マッド・ブッチャー、ヘリオンなどの飛行型やモッシュ、メタルブレイドの様な激しく動く敵キャラクターに逃げ撃ちをすると、与ダメージが減ってしまいます(当たる瞬間に動かれた場合も同様) ファントム・ロードは当たり判定が特殊です。THUNDERの全体攻撃以外では、何をしても与ダメージは1です。また、図の様に高速弾を撃つ瞬間だけ与ダメージが2になる事が判明しています 敵キャラクターの当たり判定 その2 ・見た目通り 小さな敵や障害ブロックが該当。基本となる8x8ドットの□型。アイオンの当たり判定は8x8のパーツ8個で構成され、それぞれが連なり高速で動いている ・縦長 メタルブレイド、ヘルレイザーなどが該当。□型を縦に積んだイメージ。ジェノサイドは縦2列になっていると推測される。横からの攻撃はダメージが少ない ・横長 デス・ギドラ、マッド・ブッチャーなどが該当。□型を横に並べたイメージ。貫通力のあるマジックに弱い ・特殊 ファントム・ロードが該当。複数の□型で構成されているが、2箇所以上同時にダメージを与える事ができない BREAKERのポテンシャル BREAKERは3連の青い貫通弾。発射前に掌を突き出す溜め動作があり、人によっては使い難いと感じるかもしれません。しかし、この溜め動作は想像以上の攻撃力を秘めています。ほとんどのザコキャラが1発で沈むほどに…… これが溜め動作。青く発光している箇所が攻撃判定。敵に密着して使用するので、当てるには相応の勇気が必要 ステージ3のボス、アクセル&スラッシュは、下から現れたところに近距離BREAKER1発(x2匹)で倒せます。上から降りてきた時も、タイミングを合わせて上に撃てば同様です ステージ5のボス、パワースレイヴは高い耐久力を誇りますが、3発程度で倒すことができます。常時弾を吐いているので接近するのは大変ですが、狙う価値はあるかも まとめ 上ではBREAKERを取り挙げましたが、OVER DRIVEやTHUNDERも当て方を工夫することによって、少ない消費マジックで敵を倒すことができます。詳細な対処法についてはステージ攻略を参照して下さい
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マジックエッグ 生まれるペット ウィッチ カーバンクル フェアリー ウィザード 拾える場所 フィークライト平原 アーライル森林 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
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メニュー>メインクラス>メイジ>マジックコート [ADR,-,U,-,2,5/Dm↓;MgDm-SLx3]Sp ☆☆ ケセドの杖があるなら保険に1レベル持つのは悪くない。のであるが、あれは魔攻系はあんまり持たないのだ。で、支援系なら《プロテクション》に如くはない。回数制限がなく適用範囲も割と広いので極まった防御系パラディンは取るかな。 《スキルマスター》とかで持たれていると割と面倒かも。ニクネヴェンもレヴェナもアコライトのマスターを持っているけれど。 -- 灯 (2011-10-28 20 18 45) SKG:[Sup,Sp,1,20,7,1,-/MgDf+5(~Rd)□Ct]Sp地 ☆☆ 魔法防御力5はなかなか貴重だが低レベルでの有効性は低い。中レベルでも毎ラウンド使い続けるのはコストやセットアップ占有の点で厳しく、といって高レベルでは5が誤差になる。 戦術を練る必要があるわけだが、ブーストはできないから高レベルでの力不足は如何ともし難い。いかに低中レベルで活用するかが肝になるが、そこまでする価値はないような気もする。 -- 灯 (2014-04-02 22 02 11) 名前 コメント
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登録日:2011/11/26(土) 01 31 28 更新日:2024/09/18 Wed 13 19 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 .50口径 12.7mm 「このままだと、フォークランドのSASと同じ状況に追い込まれるぞ」 アンチマテリアルライフル スモーキン・エース ハート・ロッカー ライフル ランボー 兵器 対人での使用は… 対戦車ライフル 対戦車兵器 対物ライフル 対物小銃 対物狙撃銃 対装甲 強度実験 歩兵 狙撃銃 秘密兵器 第9地区 軍事 銃 高威力 『アンチマテリアルライフル』とはその名の通り、『対物狙撃銃』のことであり、大口径(一般には12.7mm以上)のライフルを指す。 ■概要 主に対人狙撃に使われる狙撃銃は7.62mmや5.56mmの小銃弾を使用する事から分かる様にかなりの大口径である。 最初の対人兵器としては、重機関銃にスコープを付けて狙ったのが始まりと言われている。 ライフルではないが、1500メートル狙撃はこなしたようだ。 また、対戦車ライフルとしては、第一次大戦時に開発され、覗き穴や砲塔の側面などの脆弱部を撃ち抜く等に使われていた。 が、単純なライフル弾では被害が限定され、また戦車の性能が向上して装甲厚も増したことにより、装甲を貫くことが出来なくなったため、対戦車ライフルというカテゴリは消滅した。 しかし、大口径であるため普通の狙撃銃よりも貫通力、破壊力、速度、命中率に優れるために、 軽装甲、非装甲の対象(対バンカー、対軽装甲車、飛行機の窓、対ヘリ、対モビルスーツ、対AT等)に使われる様になった。 ヤッタネ!! 特に、その存在が再確認されたのはフォークランド(マルビナス)戦争が契機と言われる。 湾岸戦争以降では通常の狙撃兵器として歩兵が使用した。 ところで、対人狙撃銃は100~600m程度の射撃に向いており、 1~2km程度までなら致命傷を与えることが出来るとされるが、風や重力などの影響を受けるため命中は期待できない。 ヤシマ作戦でリツコ博士が言っていたのと同じことである。 一方この対物狙撃銃。 小銃弾よりも桁違いに重い銃弾のため、1kmを越えるような超長距離でも風などに影響されにくく、命中が期待できる。 そして前述した通り、銃弾が重いため破壊力は小銃弾を遥かに凌駕する。 同じ距離から同じ強さでピンポン玉とパチンコ玉をぶつけられたらどちらが痛いかは明確である。 条件次第では2km先からコンクリートの壁を撃ち抜ける。約1.5km先の兵士を真っ二つに分割したこともある。 人間の頭なんかはマグナムを撃ち込まれたスイカみたいになる。 対戦車ライフルを装備した兵士が二キロ先の装甲車を立ち往生させたのは記憶に新しいだろう。 対物狙撃銃はハーグ陸戦条約による「不要な苦痛を与える兵器」としてその使用が議論されることがある。12.7mmの大口径弾にブチ抜かれたら普通即死じゃんとか言ってはいけない だが対物狙撃銃を配備、運用する軍隊や法執行機関は「相手の装備品を狙っている」としてお構いなしで使っている。 もっとも、対物狙撃銃より強力な兵器なんて山ほどあるし、何より命のかかっている戦場でそんな寝ぼけた理屈は聞いてられないのだ。 ちなみにアメリカのいくつかの州では正規の手順を踏めば民間人にも対物ライフルの購入が認められている。 理屈としては『こんな反動も発射音も半端なくて位置バレどころかデカくて持ち運びもしにくい上に弾も金掛かる銃を犯罪に使う非効率なアホはいねぇだろ、GTAじゃあるまいし(意訳)』ということらしい。 《名称について》 たまに誤解される事だが、反物質を用いたライフルではない。 「反物質」は英語で“Antimatter(アンチマター)”である。やっぱり微妙に似てて紛らわしい(*1) ……というか、実は「物質」(materi a l(マテリアル))を貫くライフルというわけでもない。 正しくは、「軍用資材」の意味である“materiel”(マテリエル)を撃ち抜くための銃である。 ※語源はフランス語の“matériel”で同じく「物質」を意味するが、英語ではそこから転じて「軍用資材・輜重」を意味する単語として“materiel”が誕生した。 そのため、(この項目名も間違っているが)正しい名称は「アンチマテリエルライフル」(Anti-materiel Rifle)である。 ■主な対物狙撃銃 バレットM82(アメリカ) チェイタックM200(アメリカ) アンツィオ Mag-Fed 20mmライフル(アメリカ)20mm弾使用、射程4500m、全長約2m、重量59kg……と、2023年現在個人携行できる中で最大級の銃器 ゲパート(ハンガリー) PGMヘカート(フランス) AW50(イギリス) ボーイズ対戦車ライフル(イギリス)リネット・ビショップの愛銃である DSR-50(ドイツ) KSVK(ロシア) PTST(ロシア) OSV-96(ロシア) マクミランTAC50(カナダ)世界最長狙撃成功記録を持つ ダネル NTW(南アフリカ)部品の交換により20mm弾と14.5mm弾が使い分けられる タンクゲベール M1918(ドイツ)世界初の対戦車ライフル IWS2000(オーストリア)小銃であるにもかかわらず15.2mmAPFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)を使用する ■登場する作品 ランボー最後の戦場 スクールボーイが使用。 後にランボーもM2重機関銃を使用している。 激しい人体欠損が見られる。 ロボコップ 終盤でクラレンス一味が「コブラアサルトキャノン」というハイテクガンを使用。 着弾時に大爆発する弾を発射しているが、現実でも榴弾や「徹甲焼夷弾」といった爆発する弾丸を発射できるアンチマテリアルライフルもある。 次回作でもロボコップが暴走する2号機に対して同タイプの物を使うが、ノーダメージだった。 ザ・シューター極大射程 スワガーがヘリのローターを撃ち抜き辛くも撃破している。 ハート・ロッカー PMCが持ってくるが、迫撃砲で死亡。 スキンヘッドが狙撃に使用する。 バンカーに対して発砲するが、威力は控えめ。 第9地区 大佐率いる傭兵団が使用。 エビ製パワードスーツに強烈な一撃を与えるものの、電磁砲にはかなわなかった。 ソードアート・オンライン ファントムバレット編のヒロインシノンがPGMヘカートⅡモデル『ウルティマラティオ・へカートⅡ』を愛用している。 モンスターハンター ◆カホウ系統(~MHP2G) ◆老山龍砲系統(~MHP2G) ◆妃竜砲系統(MHP3) いずれも見た目は完全に対物ライフルで、分類はヘビィボウガン ゴルゴ13 「世紀末ハリウッド」にて、依頼主と共に敵襲を受ける中、デューク東郷は監視カメラを覗く依頼主の通信を頼りに、上階から迫る敵兵達をPTRSで天井→床越しに狙い撃った。しかし、数の差と敵の自爆により殲滅には至らず、下方の部隊は別の方法で倒すことに。 BLACK LAGOON 単行本8巻にてロベルタが使用。 グレイフォックスのアルファ分隊へ向かいのビルの屋上から右手のみで固定した無茶撃ちを叩き込み、乱入してきたFARCの特殊部隊へ超至近距離の乱射を行う。 更には棒高跳びしつつ背面に背負ったライフルを乱射。もはやギャグである。 バトルフィールド1 フィールドに落ちている対戦車兵キットを拾うことで上述した世界初の対戦車ライフルの「Tankgewehr M1918」を装備した対戦車兵となれる。 性能的を一言で表すならば「ロケットガン並の破壊力がライフルの弾速・精度で飛んでくる」代物。 実力さえあれば戦車どころか13.2mm弾の対戦車ライフルに「銃座を吹き飛ばされる装甲列車」や「機関部を撃ち抜かれて一撃で爆散する重爆撃機」が拝める。 メタルギアソリッドシリーズ シリーズ初登場は『4』。M82A2が登場。かなり高価だがドレビンショップで購入することができる。 即死級の威力と長い射程に加え、セミオートのため連射性能も悪くない。月光相手でも余裕になるほど強力な武器。欠点は値段と重量。 ストーリー中では最終決戦にてジョニーが使用、窮地に陥ったメリルの許に駆け付け、多数の敵兵を撃破する活躍を見せた。 『PW』ではPTRD1941がスナイパーライフルカテゴリの武器として登場。 4に比べると流石に年代が古く単発式でリロードも遅いなど使い勝手に少々難がある。開発が進めばセミオート化したPTRS1941も開発可能。 『V』では実在銃から架空銃に変更された上でスナイパーライフルカテゴリで登場。 「ブレナン長距離狙撃銃 タイプ46」、「サーバル対物ライフル」、オンラインでのみ開発可能な「モロトーク-68 対物ライフル」が該当する。 ブレナンとサーバルは、それぞれモデルはL96A1、ダネルNTW-20と思われる、 どこに命中させても即死するほどの威力を持つ上ヘルメットやボディアーマーなどを貫通するため敵の装備状況を気にせず運用することができる。 もちろん戦車やヘリなどの兵器にも有効。 上位グレードになるとセミオート版が登場、さらにはサプレッサーまで取り付ける事も可能となる。 CALL OF DUTYシリーズ M82がモダン三部作とBO2に、DSR-50がBO2に登場。 また第二次世界大戦を舞台にした初代やWAWでも対戦車ライフルのPTRS-41が登場する。 どれもスナイパーライフルのカテゴリの中でトップレベルの高威力を持つ。 MW1ではM82を使った狙撃で人間の片腕が吹っ飛ぶ描写があり、問答無用のグロさで有名なWAWではPTRS-41で敵兵を撃つと当たり前のように四肢や頭部が飛び散る。 ルパン三世 カリオストロの城 自慢の357マグナムが効かないアーマーを着込んだ敵への対策として、中盤からはシモノフPTRS1941対戦車ライフルを使用した。 14.5mmの大口径で、銃身長1,219mm、重量20.8kgと、小脇に抱えて撃てるようなシロモノではないはずだが…。 追記・修正は2キロ先からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルサレム(planetarianのおまけ小説)連想したのは俺だけ?これの狙撃戦が物凄く熱いんだけど・・ -- 名無しさん (2013-08-15 21 29 56) ゲパードってレヴィが一巻でヘリ迎撃に使ったよね あとはファントムのアインかなぁ -- 名無しさん (2014-05-31 12 40 28) ラチェット&クランクシリーズの“ライフル”とか“スナイパー”とか名が付く狙撃銃タイプのガラメカって厳密にはこのアンチマテリアルライフルに該当するんだよね? -- 名無しさん (2014-06-11 11 04 16) 名前からしてつよそう(小並感) -- 名無しさん (2014-06-11 12 59 31) 1500mどころかハスコックと隊員達は2キロ超え狙撃をM2で平然とこなしたんだがなぁ… -- 名無しさん (2014-06-29 22 18 24) 対モビルスーツより対アーマードトルーパーのほうが有名じゃないだろうか。なんかトドメの一撃になら無い事が多いが -- 名無しさん (2014-08-24 13 15 05) ↑まあ「トドメはパイルで」って作品だし仕方ないよね…「対○○ライフル」と書くとなんでも倒せそうに見える -- 名無しさん (2015-11-21 13 06 05) 対英霊ライフルとかもか? -- 名無しさん (2016-10-06 19 59 44) ↑2 そりゃ「その対象に被害を与えるために設計された武器」って意味なんだから倒せそうに見えて当然…まあ被害を与えるのと倒せるとは限らないが。 -- 名無しさん (2017-08-20 14 38 07) ターミネーターも倒せる銃 -- 名無しさん (2017-10-15 09 38 58) 初めてこの言葉を見たときは「反物質ライフル」かと思った。 -- 名無しさん (2018-03-01 18 02 36) バイオハザードダムネーションでは対物ライフルでも壊せないほど硬いガラスの板があったな -- 名無しさん (2018-11-08 16 44 08) 個人的にはアンツィオが一番美しいと思うけど登場作品なさすぎて哀しい -- 名無しさん (2020-01-18 21 05 14) サイバーダイバーで使ってたなぁ -- 名無しさん (2020-01-18 21 26 21) ガンスリンガーガールのジャコモが義体相手にぶっ放してたのが印象的。 -- 名無しさん (2020-01-18 21 30 29) カミーユ、やっぱり60ミリ砲なんて人に撃っちゃダメだと思うの -- 名無しさん (2020-06-18 17 27 55) 日本のやくざなら片手で持てる -- 名無しさん (2020-08-01 18 15 41) グレンラガンのヨーコのライフルは...? -- 名無しさん (2020-08-01 19 07 10) ↑3 一方的に殴られる、痛さと怖さを教えるためだったからセーフ -- 名無しさん (2023-06-25 04 06 30) 『ロボコップ』のコブラガンも印象的だった -- 名無しさん (2023-12-01 14 31 04) 名前 コメント
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フリーカンパニーとリンクシェル 新生FF14ではプレイヤー同士のコミュニティ機能としてフリーカンパニーとリンクシェルがあります。 リンクシェルは旧14にも存在しましたが、フリーカンパニーは新生14からの機能となります。 リンクシェル(LS) リンクシェルは、エオルゼアのどこにいても会話をすることができるアイテムで、LSと呼んだりします。 同じLSに所属する人達だけで会話をすることができます。 FF11経験者なら、FF11のリンクシェルと同様と思っていただければいいですし、 他MMO経験者ならギルドといえばわかりやすいかもしれません。 ただし、他MMOのギルドのように、何か特典があったりすることはありません。 ギルドの会話部分だけができるようなものと思えばいいかもしれません。 リンクシェルの仕様は以下のようになります。 掛け持ちが可能(最大8つまで) 所属しているLSの会話全てがログに表示される(指定したLSの会話を非表示にもできる) メンバーリストを見ると、そのLSに所属しているメンバー全ての名前とログインしているかを見ることができる フリーカンパニー(FC) フリーカンパニーはリンクシェルに様々な機能を持たせたもので 他MMOでのギルドに相当します。 リンクシェルとの大きな違いは掛け持ちができないということです。 その理由としてはトラブルの原因となる要素があるためとのこと。 他にもフリーカンパニーでは、アジトを持つことができます。詳しくはハウジング項を参照 その他現時点でフリーカンパニーについてわかっていることは以下のとおりです フリーカンパニーは4人から結成可能 GC所属後にGC受付でFC結成宣言をすることでそのGCの下に結成される 共通のボックスが与えられ、自由にアイテム交換ができる(リーダーのみ取出可能など権限設定も可能) FCポイントと呼ばれるFC成長のための経験値のようなものがある FC結成状態でいろいろなコンテンツをするとポイントが上がる FCレベルが上がると -使えるクレストパーツが増える -アジトにおけるものが増える -大きい家を作れるようになる アチーブも用意され、LSのようなゆったり、掛け持ちできる繋がりとは異なる ゲストとして2,3週間お試し加入の後に正式加入するかを決められる 低レベルプレイヤーを誘って成長の手助けをすると報酬がある 所属するGCが違ってもFCを組める 仲良くなったFCとは同盟が組める
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